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Autor(es)
2015
Os jogos digitais como ferramenta para o aprendizado de língua inglesa.
Helfer, Fidel
;
Santorum, Karen
2020
Narrativa em jogos eletrônicos : como The Last of Us conta sua estória.
Grasel, Grasiel Felipe
;
Piccinin, Fabiana
2016
A ontoepistemogênese de crianças autistas através da utilização de tecnologias touch.
Silva, Luiz Elcides Cardoso da
;
Pellanda, Nize
2020
A relevância dos esports para a publicidade : uma compreensão a partir das finais dos Campeonatos Mundiais de League of Legends de 2018 e 2019.
Hermes, Patricia
;
Lara, Erion da Silva
2016
Técnica de redes neurais artificiais aplicada ao reconhecimento de imagens para a interação com um jogo computacional.
Lohmann, Eduardo Schmidt
;
Frozza, Rejane